Stats de Batalha

As stats, modo curto de Estatísticas são certos aspectos das batalhas nos jogos.

Stats Permanentes

Pontos de Vida {Hit Points}
Os Pontos de Vida, para encurtar, , determinam quanto dano um Pokémon pode tomar antes de ficar fora de combate. É o mais visível das stats na batalha, aparecendo graficamente, como uma barra que pode ser verde, amarela ou vermelha, dependendo do tanto de restante. Atualmente, Blissey tem o maior natural, que é 255. O médio de todos os Pokémon é 72 e dos Pokémon completamente evoluídos é 81.

Ataque {}
O determina quanto de dano um Pokémon pode inflingir através de um ataque físico. O Deoxys Ataque tem atualmente o maior conehcido, 180. O médio de todos os Pokémon é 75 e dos Pokémon completamente evoluídos é 90.

Defesa {}
A é o que determina quanto dano um Pokémon receberá quando for acertado por um ataque físico. Shuckle tem atualmente a maior conhecida, que corresponde a 230 pontos. A média de todos os Pokémon é 72 e dos Pokémon completamente evoluídos é 86.

Ataque Especial {}
O quanto de dano um Pokémon pode inflingir através de um ataque especial. O Deoxys Ataque tem atualmente o maior conehcido, 180. O médio de todos os Pokémon é 70 e dos Pokémon completamente evoluídos é 85.

Defesa Especial {}
A é o que determina quanto dano um Pokémon receberá quando for acertado por um ataque especial. Shuckle também tem a maior conhecida, 230. A média de todos os Pokémon é 71 e dos Pokémon completamente evoluídos é 86.

Velocidade {}
A é o que determina o quão rápido um Pokémon é numa batalha. Os mais rápidos agirão primeiro. O Deoxys Velocidade tem atualmente a maior conehcida, 180. A média de todos os Pokémon é 67 e dos Pokémon completamente evoluídos é 80.

Stats Temporários {na batalha}
Evasão {}
A é a stat que determina a porcentagem de fuga do oponente de um movimento. O valor inicial no começo da cada batalha é 0% e vai aumentando ou diminuindo dependendo da situação.

Precisão {}
A determina a porcentagem de acerto de um movimento numa batalha. O valor inicial no começo da cada batalha é 100% e vai aumentando ou diminuindo dependendo da situação.


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